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[Tutorial] Como crear un bucle (LOOP) correctamente en PAWN
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[Tutorial] Como crear un bucle (LOOP) correctamente en PAWN
pues, aquellos que se adentren al mundo de la scripting, y usen el lenguaje PAWN se preguntaran como llamar el ID de un usuario en una funcion (PUBLIC) que no esta Indexada
Public index:Se utilizan para 1 jugador (El que apruebe o llame la condicion)
public sin index: Se utiliza para todos los jugadores (Es mas en eventos que llaman a TODOS LOS USUARIOS POR IGUAL)
para llamar un index en dichas funciones se necesita llamar un bucle (LOOP) que pase por cada jugador/item/valor
en pawn el bucle se llama con la variable I
Luego se realiza el bucle (donde I sera el index) con un FOR
paso 1:Creamos la variable que contendra el Index
paso 2:creamos el For y le seteamos a I el valor de 1 (usuario/item/valor 1)
paso 2:Creamos la condicion del bucle
paso 3:Seteamos que pase por cada jugador (si quieren que pase por todos, se le suma 1, si quieren que pase por los jugadores impares se le suman 2, es decir que el bucle pasara por el usuario 1, 3, 5 etc)
pues el codigo nos quedaria asi
otra menera de hacer el lopp (Reduciendo 1 linea), ya que mientras menos lineas mas optimizado es el código y mas rápido lo lee el servidor seria crear la variable dentro del loop
Hay muchas maneras de usar un loop, esta es un loop que pasa por todos los jugadores, pero después les enseñare a crear un loop para cada 1 item de un menu, para esto se usaran los Numeradores, Las variables constantes y varias funciones.
Public index:Se utilizan para 1 jugador (El que apruebe o llame la condicion)
- Código:
public Condicion(Index)
public sin index: Se utiliza para todos los jugadores (Es mas en eventos que llaman a TODOS LOS USUARIOS POR IGUAL)
- Código:
public Condicion()
para llamar un index en dichas funciones se necesita llamar un bucle (LOOP) que pase por cada jugador/item/valor
en pawn el bucle se llama con la variable I
- Código:
new i;
Luego se realiza el bucle (donde I sera el index) con un FOR
paso 1:Creamos la variable que contendra el Index
- Código:
new i;
paso 2:creamos el For y le seteamos a I el valor de 1 (usuario/item/valor 1)
- Código:
new i;
for(i = 1
paso 2:Creamos la condicion del bucle
- Código:
new i;
for(i = 1; i < g_MaxPlayers;
paso 3:Seteamos que pase por cada jugador (si quieren que pase por todos, se le suma 1, si quieren que pase por los jugadores impares se le suman 2, es decir que el bucle pasara por el usuario 1, 3, 5 etc)
- Código:
new i;
for(i = 1; i < g_MaxPlayers; i++)
- Código:
new i;
for(i = 1; i < g_MaxPlayers; i += 2)
pues el codigo nos quedaria asi
- Código:
new i;
for(i = 1; i < g_MaxPlayers; i++)
{
client_print(i, print_chat, "Mensaje a todos los usuarios")
}
otra menera de hacer el lopp (Reduciendo 1 linea), ya que mientras menos lineas mas optimizado es el código y mas rápido lo lee el servidor seria crear la variable dentro del loop
- Código:
for(new i = 1; i < g_MaxPlayers; i++)
{
Condicion
}
Hay muchas maneras de usar un loop, esta es un loop que pasa por todos los jugadores, pero después les enseñare a crear un loop para cada 1 item de un menu, para esto se usaran los Numeradores, Las variables constantes y varias funciones.
Saber- Avanzado
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