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Prueba de Códigos
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Prueba de Códigos
Ejemplo de Colores de Códigos
Js
Css
Js
- Código:
// ZONA EDITABLE
var versionForo = 'phpBB3';
var posicionBotonModoNoche = 'toolbar'; // admite toolbar y flotando
var css = ' ';
// FIN ZONA EDITABLE
// eventos
if (modoNocturnoActivado() == true) {
$('head').append('<style>' + css + '</style>');
}
document.addEventListener("DOMContentLoaded", function(event) {
if (posicionBotonModoNoche == 'toolbar' && _userdata["session_logged_in"] == 1) {
document.getElementById('fa_menulist').innerHTML += '<li class="fa_separator"></li><li><a href="#" id="activar-modo-nocturno">' + textos() + '</a></li>';
} else if (posicionBotonModoNoche == 'flotando' || _userdata["session_logged_in"] == 0) {
versionForo = versionForo.toUpperCase();
var contenedor_boton;
if (versionForo == 'PHPBB3' || versionForo == 'MODERNBB') {
contenedor_boton = document.getElementById('wrap');
} else if (versionForo == 'PUNBB' || versionForo == 'INVISION') {
contenedor_boton = document.getElementsByClassName('container_IE')[0];
} else if (versionForo == 'PHPBB2') {
contenedor_boton = document.getElementsByClassName('bodylinewidth')[0];
} else {
console.log('Versión de foro incorrecta. Solo se admiten: phpBB3, phpBB2, punBB, Invision y ModernBB');
}
contenedor_boton.innerHTML += '<div id="boton-flotante"><a href="#" id="activar-modo-nocturno">' + textos() + '</a></div>';
var boton_flotante_element = document.getElementById('boton-flotante');
boton_flotante_element.style.bottom = '0';
boton_flotante_element.style.position = 'fixed';
boton_flotante_element.style.backgroundColor = 'white';
boton_flotante_element.style.padding = '4px';
boton_flotante_element.style.fontSize = '14px';
boton_flotante_element.style.border = '1px dotted #3a9bca';
} else {
console.error('Valor erroneo para la variable posicionBotonModoNoche');
}
document.getElementById('activar-modo-nocturno').addEventListener("click", function(event) {
if (modoNocturnoActivado() == true) {
document.cookie = "modoNoche=0; expires=Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 UTC";
} else {
document.cookie = "modoNoche=1";
}
location.reload();
});
});
// funciones
function modoNocturnoActivado() {
var name = 'modoNoche' + "=";
var ca = document.cookie.split(';');
for (var i = 0; i < ca.length; i++) {
var c = ca[i];
while (c.charAt(0) == ' ') c = c.substring(1);
if (c.indexOf(name) == 0) {
return true;
}
}
return false;
}
function textos() {
if (modoNocturnoActivado() == false) {
return 'Activar modo nocturno';
} else {
return 'Desactivar modo nocturno';
}
}
Css
- Código:
.conteneur_minwidth_IE,
#wrap {
background-color: #121212;
color white;
}
.inner,
.navbar,
.icon,
.module,
.content,
.post,
.navbar a,
.row {
background-color: #1c1c1c;
color: white;
}
a {
color: grey !important;
}
p {
color: white;
}
Re: Prueba de Códigos
Pues, esto de los colores de codigos, esta super chevere, lo probare ahora mismo en mi zona, tenia un tutorial que colocar xD
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Re: Prueba de Códigos
[postbg=https://i.imgur.com/8bhbqFF.png]Oye, hay cierto problema, es que al move la barra de lateral el fondo negro se quita
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Re: Prueba de Códigos
- Código:
require_once 'Zend/Uri/Http.php';
namespace Location\Web;
interface Factory
{
static function _factory();
}
abstract class URI extends BaseURI implements Factory
{
abstract function test();
public static $st1 = 1;
const ME = "Yo";
var $list = NULL;
private $var;
/**
* Returns a URI
*
* @return URI
*/
static public function _factory($stats = array(), $uri = 'http')
{
echo __METHOD__;
$uri = explode(':', $uri, 0b10);
$schemeSpecific = isset($uri[1]) ? $uri[1] : '';
$desc = 'Multi
line description';
// Security check
if (!ctype_alnum($scheme)) {
throw new Zend_Uri_Exception('Illegal scheme');
}
$this->var = 0 - self::$st;
$this->list = list(Array("1"=> 2, 2=>self::ME, 3 => \Location\Web\URI::class));
return [
'uri' => $uri,
'value' => null,
];
}
}
echo URI::ME . URI::$st1;
__halt_compiler () ; datahere
datahere
datahere */
datahere
Última edición por Fanny el Dom Jul 01, 2018 9:44 pm, editado 3 veces
Re: Prueba de Códigos
Dales intenta con este pequeño adaptación nuestro foro, esto sera a base de Css y cambiando los Js original
este es un nuevo JS
Css
este es un nuevo JS
- Código:
$(function(){var a=$("dl.codebox dd").find("code, div.cont_code");0!=a.length&&$.ajax({url:"http://yandex.st/highlightjs/8.0/highlight.min.js",cache:!0,dataType:"script",success:function(){hljs.configure({useBR:!0});a.each(function(a,b){hljs.highlightBlock(b)})}})});
Css
- Código:
/*
Date: 17.V.2011
Author: pumbur <pumbur@pumbur.net>
*/
.hljs {
display: block;
overflow-x: auto;
padding: 0.5em;
background: #222;
}
.hljs,
.hljs-subst {
color: #aaa;
}
.hljs-section {
color: #fff;
}
.hljs-comment,
.hljs-quote,
.hljs-meta {
color: #444;
}
.hljs-string,
.hljs-symbol,
.hljs-bullet,
.hljs-regexp {
color: #ffcc33;
}
.hljs-number,
.hljs-addition {
color: #00cc66;
}
.hljs-built_in,
.hljs-builtin-name,
.hljs-literal,
.hljs-type,
.hljs-template-variable,
.hljs-attribute,
.hljs-link {
color: #32aaee;
}
.hljs-keyword,
.hljs-selector-tag,
.hljs-name,
.hljs-selector-id,
.hljs-selector-class {
color: #6644aa;
}
.hljs-title,
.hljs-variable,
.hljs-deletion,
.hljs-template-tag {
color: #bb1166;
}
.hljs-section,
.hljs-doctag,
.hljs-strong {
font-weight: bold;
}
.hljs-emphasis {
font-style: italic;
}
Re: Prueba de Códigos
se ve prometedor
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Re: Prueba de Códigos
Arregle una mejora al Css
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] por mas que intente en la búsqueda en lo que trabajas en los código de juego no logro adaptarlo, me gustar ver si me deja un ejemplo de tus codigo con varias variable.
- Código:
/* Color code */
/*
Dracula Theme v1.2.0
https://github.com/zenorocha/dracula-theme
Copyright 2015, All rights reserved
Code licensed under the MIT license
http://zenorocha.mit-license.org
@author Éverton Ribeiro
@author Zeno Rocha
*/
.hljs {
display: block;
overflow-x: auto;
padding: 0.5em;
background: #282a36;
}
.hljs-keyword,
.hljs-selector-tag,
.hljs-literal,
.hljs-section,
.hljs-link {
color: #8be9fd;
}
.hljs-function .hljs-keyword {
color: #ff79c6;
}
.hljs,
.hljs-subst {
color: #f8f8f2;
}
.hljs-string,
.hljs-title,
.hljs-name,
.hljs-type,
.hljs-attribute,
.hljs-symbol,
.hljs-bullet,
.hljs-addition,
.hljs-variable,
.hljs-template-tag,
.hljs-template-variable {
color: #f1fa8c;
}
.hljs-comment,
.hljs-quote,
.hljs-deletion,
.hljs-meta {
color: #6272a4;
}
.hljs-keyword,
.hljs-selector-tag,
.hljs-literal,
.hljs-title,
.hljs-section,
.hljs-doctag,
.hljs-type,
.hljs-name,
.hljs-strong {
font-weight: bold;
}
.hljs-emphasis {
font-style: italic;
}
/* Otros elementos Color code */
dl.codebox code {
color: #e5e5e5;
}
.hljs-comment, .hljs-deletion, .hljs-meta, .hljs-quote {
color: #e8a640;
}
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] por mas que intente en la búsqueda en lo que trabajas en los código de juego no logro adaptarlo, me gustar ver si me deja un ejemplo de tus codigo con varias variable.
Re: Prueba de Códigos
ya todos esta aplicado, gracias por la adaptación a la pagina, la verdad quedo mejor de lo que ya estaba
Re: Prueba de Códigos
Pues, esto seria un codigo, de los mios xD, tambien te dejare una imagen para que veas los colores reales
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]
- Codigo php/pawn:
- Código:
#include <amxmodx>
#include <fun>
#include <cstrike>
#define PLUGIN "Tienda"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "Saber"
new cvar_gravity, cvar_speed, cvar_health, cvar_armadura, cvar_godmode
new cost_gravity, cost_speed, cost_health, cost_armadura, cost_godmode, cost_granade, cost_footstep, cost_random
new g_tienda
new g_points[33]
new g_menu[100]
public plugin_init() {
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
register_clcmd("nightvision", "cmdtienda")
cvar_gravity = register_cvar("amx_gravedad", "0.05")
cvar_speed = register_cvar("amx_velocidad", "25.0")
cvar_health = register_cvar("amx_vida", "150")
cvar_armadura = register_cvar("amx_armadura", "100")
cvar_godmode = register_cvar("amx_godmode", "15.0")
cost_gravity = register_cvar("amx_gr_cost", "300")
cost_speed = register_cvar("amx_spd_cost", "250")
cost_health = register_cvar("amx_ht_cost", "500")
cost_armadura = register_cvar("amx_armor_cost", "750")
cost_godmode = register_cvar("amx_gd_cost", "1500")
cost_granade = register_cvar("amx_granade_cost", "1000")
cost_footstep = register_cvar("amx_ft_cost", "800")
cost_random = register_cvar("amx_random_cost", "500")
}
public cmdtienda(id)
{
new menu = menu_create("Tienda", "HandlerMenu")
formatex(g_menu, charsmax(g_menu), "\w+Gravedad \y$%d", get_pcvar_num(cost_gravity))
menu_additem(menu, g_menu, "1")
formatex(g_menu, charsmax(g_menu), "\w+Velocidad \$%d", get_pcvar_num(cost_speed))
menu_additem(menu, g_menu, "2")
formatex(g_menu, charsmax(g_menu), "\w+vida", get_pcvar_num(cost_health))
menu_additem(menu, g_menu, "3")
formatex(g_menu, charsmax(g_menu), "+100 de chaleco \y$%d", get_pcvar_num(cost_armadura))
menu_additem(menu, g_menu, "4")
formatex(g_menu, charsmax(g_menu), "\wGODMODE (15 segundos) \y$%d", get_pcvar_num(cost_godmode))
menu_additem(menu, g_menu, "5")
formatex(g_menu, charsmax(g_menu), "\wPack de granadas \y$%d", get_pcvar_num(cost_granade))
menu_additem(menu, g_menu, "5")
formatex(g_menu, charsmax(g_menu), "\wPasos silenciosos \y$%d", get_pcvar_num(cost_footstep))
menu_additem(menu, g_menu, "7")
formatex(g_menu, charsmax(g_menu), "\wItem Ramdom \y$%d", get_pcvar_num(cost_random))
menu_additem(menu, g_menu, "8")
menu_addtext(menu, "\rMenu hecho por saber (Prueba)^n")
menu_display(id, menu, 0)
return PLUGIN_HANDLED;
}
public HandlerMenu(id, menu, item)
{
switch(item)
{
case 0:
{
if(g_points[id] < get_pcvar_num(cost_gravity))
{
client_print(id, print_chat, "No tienes puntos suficientes [puntos: $%d | te faltan: $%d]",
g_points[id], get_pcvar_num(cost_gravity)-g_points[id])
return PLUGIN_HANDLED,
}
set_user_gravity(id, get_user_gravity(id)-get_pcvar_float(cvar_gravity))
}
case 1:
{
if(g_points[id] < get_pcvar_num(cost_speed))
{
client_print(id, print_chat, "No tienes puntos suficientes [puntos: $%d | te faltan: $%d]",
g_points[id], get_pcvar_num(cost_gravity)-g_points[id])
return PLUGIN_HANDLED,
}
set_user_maxspeed(id, get_user_maxspeed(id)+get_pcvar_float(cvar_speed))
}
case 2:
{
set_user_health(id, get_user_health(id)+get_pcvar_num(cvar_health))
}
case 3:
{
set_user_armor(id, get_user_armor(id)+get_pcvar_num(cvar_armadura))
}
case 4:
{
set_user_godmode(id, 1)
}
case 5:
{
give_item(id, "weapon_flashbang")
give_item(id, "weapon_hegranade")
give_item(id, "weapon_smokegranade")
}
case 6:
{
set_user_footsteps(id, 1)
}
case 7:
{
}
case MENU_EXIT: menu_destroy(menu)
}
return PLUGIN_HANDLED;
}
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Re: Prueba de Códigos
bueno por el color de la skin no puedo agregar otra variables de color o seria u contraste feo , si fuera blanco podría agregar los mismo colores de esta forma:
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Al menos para esto ya es un progreso y lo aplicaremos una vez que se aburra [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] de esta skin jajajaja
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Al menos para esto ya es un progreso y lo aplicaremos una vez que se aburra [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] de esta skin jajajaja
Re: Prueba de Códigos
Me parece perfecto
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